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PVP ist live! – Die wichtigsten Fakten
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PVP ist live! – Die wichtigsten Fakten

by Max Beckmann13. Dezember 2018

√úber Nacht wurden alle Spieler zum Update auf Version 0.131.1 gezwungen und kurz darauf wurde PVP auch weltweit f√ľr Spieler Level 40 freigeschaltet. Inzwischen jedoch sogar f√ľr Spieler ab Level 10!

Wer kann kämpfen?

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Grunds√§tzlich kann jeder gegen jeden K√§mpfen, der mindestens Level 10 erreicht hat. Um zu K√§mpfen m√ľssen sich die Spieler jedoch gegen√ľber stehen um den QR-Code des anderen zu scannen, oder m√ľssen mindestens Hyperfreunde sein um sich auch √ľber die Distanz herauszufordern.

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Kämpfe gegen Teamleiter

Die K√§mpfe gegen die Teamleiter k√∂nnen in jeder beliebigen Liga ausgef√ľhrt werden. Die Teamleiter haben pro Liga stets das identische Team. Blanche hat beispielsweise in der Meisterliga immer ein Arktos dabei.

Die Kämpfe sind als Übungskämpfe und eine Art Tutorial gedacht. Sie sind nicht allzu schwer und man lernt die Schwächen der einzelnen Pokémon auszunutzen.

Zusätzliche Attacken freischalten

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Zus√§tzliche Attacken f√ľr legend√§re Pok√©mon kosten grunds√§tzlich 100.000 Sternenstaub und 100 Bonbons des jeweiligen Pok√©mon. Die hohen Kosten sind so zu erkl√§ren, dass Niantic die Verwendung von legend√§ren Pok√©mon etwas eind√§mmen m√∂chte. F√ľr Vielspieler jedoch kaum ein Hindernis und somit eventuell ein Nachteil f√ľr Spieler mit weniger Spielerfahrung und Ressourcen.

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Kosten f√ľr sonstige Pok√©mon liegen zwischen 10.000 Sternenstaub und 25 Bonbons, bis hin zu 75.000 Sternenstaub und 75 Bonbons.

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Die Kosten hier h√§ngen mit der Kumpel-Distanz zusammen. 1km-Kumpel kosten 10.000 Sternenstaub (+ Starter-Pok√©mon), 50.000 f√ľr 3km-Kumpel und 75.000 f√ľr 5km-Kumpel.

Die zusätzlichen Lade-Attacken sind die, die man dem Pokémon auch ganz regulär via TM beibringen kann. Ein Kyogre, was beispielsweise Donner als Lade-Attacke hat, kann nun also Blizzard oder Hydropumpe als zweite Lade-Attacke erlernen.

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Bei der Verwendung einer Lade-TM wird man gefragt welche der beiden Attacken man ändern möchte.

Keine legacy-Attacken durch 2. Attacke!

Viele Spieler fragen sich nun, ob durch die zweite Lade-Attacke auch alte Movesets wieder zur√ľckkehren. Dies ist nicht der Fall. Nur Attacken, die das Pok√©mon aktuell auch erlernen kann, k√∂nnen √ľber die zweite Lade-Attacke freigeschaltet werden.

Interessant werden Pok√©mon, die bereits legacy-Attacken k√∂nnen – diese profitieren unter Umst√§nden durch einen weitere Lade-Attacke, die nun dem aktuellen Movepool entspricht. So kann ein altes Mewtu mit Spukball nun zus√§tzlich auch Donnerblitz oder Eistrahl erlernen, ohne Spukball verlernen zu m√ľssen!

Belohnungen

Pro Tag kann man f√ľr 3 K√§mpfe gegen andere Spieler eine Belohnung erhalten. Au√üerdem erh√§lt man eine Belohnung pro Tag f√ľr das Trainieren mit dem Teamleiter.

Diese Belohnung ist meist 500 Sternenstaub, oder ein Sinnoh-Stein!

Taktik beim Kämpfen?

Die ersten Testkämpfe sind in unseren Augen zwar spaßig, aber wenig Anspruchsvoll und erfordern wenig Taktik beim Kampf selbst.

Die Frage ist die, wer vor dem Kampf das bessere, vielseitigere Team aufgestellt hat. Die Vielseitigkeit spielt insbesondere in niedrigeren Ligen eine große Rolle.

W√§hrend des Kampfes kann lediglich entscheidend sein, ob und wann man ein Schutzschild aktiviert um eventuell einen Vorteil gegen√ľber dem Gegner zu haben.

Fazit

Trainerkämpfe sind sicherlich eine nette Neuerung, aber noch lange nicht das Gelbe vom Ei. Viel weiteres Feintuning ist hier in unseren Augen erforderlich um ein System zu schaffen, welches langfristig Freude bereitet.

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√úber den Autor
Stv. Projektleiter
Pforzheim, Deutschland
Bekennendes Kellerkind. Wundert sich st√§ndig, warum er in diesem "Drau√üen" ist und nicht drinnen, wie fr√ľher. Pok√©monfan der ersten Stunde. Film- und Serienjunkie.

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