Lange wurde diese Änderung im Spiel schon erwartet, teilweise von Spielern sogar ersehnt, denn abgesehen von Despotar und zu einem gewissen Grad Karpador, wegen seiner Chance auf ein schillerndes Karpador mit gutem IV, waren die bisherigen Raidbosse doch recht langweilig geworden.
Nun berichten die ersten Trainer in den USA, dass sämtliche Raidbosse durchgewürfelt wurden und bisher werden folgende neuen Bosse berichtet:
Level 1:
Level 2:
Level 3:
Level 4:
Die „alten“ Raidbosse scheinen bislang immer noch im Spiel zu sein, wenn auch durch das Hinzufügen der neuen Raidbosse deutlich seltener. Leider ist der interessanteste potenzielle Raidboss keiner geworden, nämlich Dragoran. Wir legen daher eine Schweigeminute für Dragoran ein…
Der interessanteste Raidboss dürfte hier im Moment wohl Zobiris sein, da es das einzige Generation 3 Pokémon ist und zugleich das einzige Pokémon mit potenzieller schillernder Form. Wer also noch kein Shiny Zobiris hat, sollte sich überlegen den täglichen Raidpass künftig für Zobiris zu verwenden.
Die anderen Raidbosse sind erneut recht enttäuschend, mit der Ausnahme von Geowaz, der gegen Ho-Oh wieder sehr interessant und essenziell wichtig wird. Wer noch kein gutes Geowaz hat, oder nicht genug (man sollte im Idealfall 6 gute Geowaz besitzen für einen Raid gegen Feuer/Flug-Pokémon), der sollte hier seine Raidpässe investieren. Außerdem könnte Sichlor mit der Weiterentwicklung Scherox als guter Konter für Mewtu und Mew sehr nützlich werden und Sichlor ist für viele Spieler durchaus ein seltenes Pokémon.
Wir halten euch auf dem Laufenden, sollten weitere Raidbosse hinzugefügt werden, oder alte Raidbosse weiterhin erscheinen.
Hier noch der Übersicht halber die Wettkampfpunkte der einzelnen Pokémon und deren Konter:
Pokémon | Typ | Boss-WP | 100%-WP | Konter |
Pflanze/Gift | 5238 | 886 | Feuer, Flug, Boden, Eis | |
Feuer | 5038 | 847 | Wasser, Gestein, Boden | |
Wasser | 4503 | 756 | Elektro, Pflanze | |
Käfer | 1534 | 239 | Feuer, Flug, Gestein | |
Elektro/Stahl | 14172 | 1278 | Feuer, Boden | |
Boden | 12312 | 1330 | Pflanze, Wasser, Eis | |
Wasser/Gift | 12190 | 1356 | Elektro, Boden, Psycho | |
Wasser/Eis | 15678 | 1414 | Elektro, Pflanze, Kampf, Gestein | |
Boden | 9891 | 966 | Pflanze, Wasser, Eis | |
Geist/Unlicht | 8266 | 745 | Fee | |
Feuer | 14914 | 1233 | Wasser, Boden, Gestein | |
Käfer/Flug | 17358 | 1408 | Feuer, Elektro, Eis, Flug, Gestein(4x) |
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Normal | 11419 | 895 | Kampf | |
Wasser/Gestein | 18915 | 1534 | Pflanze (4x) Elektro, Kampf, Boden |
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Boden/Gift | 23216 | 1336 | Wasser, Eis, Boden, Psycho | |
Boden/Gift | 24873 | 1363 | Wasser, Eis, Boden, Psycho | |
Wasser/Kampf | 24247 | 1395 | Pflanze, Elektro, Flug, Psycho, Fee | |
Pflanze/Gift | 23780 | 1296 | Feuer, Flug, Boden, Eis | |
Gestein/Boden | 30572 | 1666 | Eis, Kampf, Boden, Stahl Wasser (4x), Pflanze (4x) |
Die schlimmste Neuerung ist jedoch die, dass die Raids nur noch 45 Minuten andauern. Statt den Wünschen der Community entgegenzukommen und die Raids wieder auf 2 Stunden zu verlängern und die Raideier wegzulassen oder deren Zeit zu verkürzen, wurde die Raidzeit nun radikal gekürzt, was das finden und organisieren einer Raidgruppe, insbesondere in ländlichen Gebieten oder in Gebieten mit geringer Arenadichte besonders erschwert. Auch dort wo man Arenen nicht zu Fuß sondern nur mit dem Auto oder dem Fahrrad erreichen kann, wird das Raiden nun deutlich schwerer. Niantic sollte hier definitiv aufhören die Fans zu ignorieren!
Was meint Ihr zu diesen Änderungen?