In Eigenregie hat ein Autor auf Reddit eine Umfrage zu Pokémon GO erstellt, die die einzelnen Spielelemente berücksichtigt, sowie das Alter und weitere Faktoren der Spieler.
Inhaltsverzeichnis
Ergebnisse der Umfrage
Insgesamgt nahmen 1171 Spieler an der Umfrage auf Reddit Teil. Die Ergebnisse der einzelnen Fragen haben wir hier für euch aufgelistet.
87% haben schon 2016 mit Pokémon GO angefangen, die restlichen 13% kamen zu nahezu gleichen Teilen 2017, 2018 und 2019 dazu.
Altersstruktur
- 45,9% der Spieler sind zwischen 26 und 35 Jahren alt
- 27,6% zwischen 19 und 25
- 15,1% zwischen 36 und 50
- 5,7% zwischen 16 und 18
- 3,9% zwischen 51 und 70
- 1,6% zwischen 11 und 15
Hier zeigt sich deutlich, dass die Masse der Spieler eben nicht kleine Kinder sind, wie es teilweise in den Medien dargestellt wird, sondern vielmehr zwischen 19 und 35 Jahre alt sind. Nicht verwunderlich, da dies rein rechnerisch genau die Generation ist, die mit Pokémon aufgewachsen ist.
Wir weisen jedoch darauf hin, dass diese Daten dennoch nur bedingt aussagekräftig sind, da wir natürlich nicht wissen, wie viele der unter 15-Jährigen Zugriff auf Reddit haben. Gleiches gilt auch für die Altersgruppe über 50, die unter Umständen zwar Pokémon GO aktiv spielt, aber sich darüber hinaus nicht auf Reddit oder sonstigen Foren mit dem Thema auseinandersetzt.
Spielpausen
Fast 40% der Befragten gaben an keine Pause eingelegt zu haben seit Pokémon GO im Sommer 2016 veröffentlicht wurde.
Etwa 15% gaben an hier und da kurze Pausen einzulegen und 11,1% gaben an eine Pause von 0-6 Monaten eingelegt zu haben. Die restlichen Befragten entschieden sich für unterschiedlich lange Pausen.
Multiaccounts
Laut den AGB von Pokémon GO ist das Verwenden von mehreren Accounts untersagt. So heißt es im Text „pro Spieler nur einen Account, bitte!“
- 67,5% verwenden nur einen Account
- 25,2% verwenden 2 Accounts
- 3,8% verwenden 3 Accounts
- 3,6% verwenden 4 oder mehr Accounts
Auch hier zeigt sich deutlich, dass die Masse der Spieler keine zusätzlichen Accounts nutzt, doch insgesamt fast ein Drittel aller Spieler hat einen oder mehrere zusätzliche Accounts, die aktiv gespielt werden.
Bestes Event?
Mit 31,4% der Stimmen wurde Kindwurm als beliebtester Community Day gewählt.
Das Halloween Event 2019 war mit 19,1% der Stimmen das beliebteste globale Event des Jahres.
PvE oder PvP?
PvE (Player vs Environment = Spieler gegen Umgebung) ist seit Beginn von Pokémon GO im Spiel. Spieler können gegen Arenen kämpfen, oder seit 2017 auch gemeinsam gegen Raidbosse. PvP (Player vs Player = Spieler gegen Spieler) hingegen ist im Verhältnis erst seit Kurzem in Pokémon GO verfügbar. Hier können die Spieler in Trainerkämpfen gegeneinander antreten.
- 82,2% gaben an hauptsächlich PvE zu spielen
- 14,4% gaben an beides zu spielen
- 3,4% spielen ausschließlich PvP
Hier wird deutlich, dass das Interesse an den Trainerkämpfen bislang deutlich zu wünschen übrig lässt.
Zufriedenheit mit PvP?
Was sich indirekt aus den obigen Angaben entnehmen lässt, verdeutlicht sich bei dieser zusätzlichen Frage nach der Zufriedenheit mit dem aktuellen PvP-System.
- 28,1% der Spieler sind mit dem jetzigen PvP unzufrieden
- 54,9% sind teilweise zufrieden
- 17% sind zufrieden
Dies bedeutet, dass 83% der Spieler sich eine Verbesserung des aktuellen PvP-Systems wünschen und keinen oder nur bedingt Spaß an Trainerkämpfen haben.
Allerdings sind ebenfalls ganze 71,6% der Befragten davon überzeugt, dass die kommende GO Battle League ein verbessertes PvP-Erlebnis bieten wird.
Ebenso sind fast 90% der Spieler der Überzeugung, dass es mehr (bessere) Belohnungen für Trainerkämpfe geben sollte.
Zufriedenheit mit PvE?
Äquivalent zur Zufriedenheit der Spieler mit den Trainerkämpfen wurde die Zufriedenheit mit Arenen und Raids erfragt.
- lediglich 33% der Spieler sind mit dem aktuellen Arenasystem zufrieden. Der Rest der Spieler ist nicht, oder nur teilweise zufrieden damit.
- bei Raids sind sogar nur 26,7% der Spieler zufrieden und der Rest ist unzufrieden oder nur teilweise zufrieden.
92% der Spieler halten die Dauer der Raid-Eier für lang genug.
70% der Spieler halten die Dauer der Raids für lang genug.
Ganze 85% wünschen sich ein Kommunikationssystem im Spiel, bei dem Spieler Interesse an einem Raid äußern können. Eine genaue Ausgestaltung des Systems wurde nicht genauer in der Fragestellung definiert.
Belohnungen für Raids
Über 56% der Spieler wünschen sich bessere Belohnungen für Raids. Lediglich 24% der Spieler halten die Belohnungen für fair.
Angepasste Schwierigkeit
61% der Spieler sind dafür, dass die Schwierigkeit von Raids sich an der Anzahl der Spieler orientieren sollte. Je mehr Spieler also an einem Raid teilnehmen, desto mehr WP hätte der Raidboss und desto schwieriger wäre es ihn zu besiegen.
In unseren Augen ist diese Skalierung jedoch eher unwahrscheinlich, da dies im Umkehrschluss bedeuten würde, dass jeder Raid einfacher wird, wenn man ihn alleine oder zu zweit bestreitet. Wir können uns aber durchaus vorstellen, dass es eine gewisse Anpassung der Schwierigkeit in Zusammenhang mit angepassten Belohnungen eingeführt wird.
Kumpel Abenteuer
- Nur 44% der Spieler haben Spaß am neuen Kumpel Abenteuer
- 56% der Spieler haben keinen, oder nur teilweise Spaß daran
- 65% der Spieler sind der Meinung, dass der Kumpel mehr Geschenke bringen sollte
Über Niantic
Gerade mal 9,6% der Spieler sind der Überzeugung, dass Niantic die Bedenken der Spieler berücksichtigt. Etwa 40% gaben an, dass Niantic die Bedenken der Community unberücksichtigt lässt und 54% sind der Meinung es würde teilweise berücksichtigt.
Niantic Support
Der Kundenservice schneidet bei dieser Umfrage sehr schlecht ab. 45% der Spieler sind deutlich unzufrieden, etwa 40% sind teilweise zufrieden und lediglich 15% der Spieler sind mit dem Support von Niantic glücklich.
Niantic Wayfarer
Fast 50% der Befragten haben sich klar gegen eine Freischaltung von Wayfarer für Spieler unter Level 40 ausgesprochen.
10% befürworten eine Freischaltung für Vorschläge
25% befürworten eine Freischaltung für das Bewerten
In unseren Augen gibt es hier keine richtige Lösung für das Problem. Ob jemand gewissenhaft und gemäß den Regeln bewertet oder ernsthafte Vorschläge einreicht, hängt leider nicht mit dem Level zusammen. Die Vergangenheit hat gezeigt, dass auch bei Level 40 Spielern viel Unsinn vorgeschlagen wird oder die Richtlinien missbraucht werden.
Eine Freischaltung für weitere Spieler würde vermutlich nichts daran ändern, da es sowohl Spieler unter Level 40 gibt, die Blödsinn vorschlagen, aber auch Spieler die ernsthafte und gute Vorschläge einbringen.
Fazit
Fakt ist, dass man es nie allen recht machen kann. Niantic hat durch die Verknüpfung der Spiele mit der echten Welt Probleme geschaffen, die andere Spielehersteller nicht haben. Insofern ist es am Beispiel von Community Days deutlich schwieriger alle Länder, alle Zeitzonen, alle ethnischen Gruppen, Berufsgruppen und Altersgruppen zufrieden zu stellen.
Die Umfrage zeigt dennoch deutlich, dass Handlungsbedarf besteht und Niantic durchaus Möglichkeiten der Verbesserung hat.
Unserer Meinung nach sollte Niantic in erster Linie in den Dialog mit den Spielern treten und deutlich aktiver Feedback einholen und diese Rückmeldungen der Spieler in Betracht ziehen.