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Änderungen bei Raids
Die Änderungen bei Raids sind auf lange Sicht unausweichlich. Spieler, die einen Fern-Raid-Pass verwenden machen aktuell gleich viel Schaden, wie wenn sie einen regulären Raid-Pass verwendet hätten.
Niantic hat jedoch bereits bei der Einführung der Fern-Raid-Pässe angekündigt, dass diese eine vorübergehende Gleichstellung der beiden Raid-Pässe ist und Spieler mit Fern-Raid-Pässen eigentlich weniger Schaden machen als die mit klassischen Raid-Pässen.
joinButtonRaidPassCanvas
inPersonJoinButtonLabelText
inPersonOnlyDescriptionText
inPersonJoinButtonPulseAnimator
inPersonJoinButtonDefaultImage
inPersonJoinButtonOorImage
Aus der Datamine geht hervor, dass es einen speziellen Button für Spieler vor Ort gibt. Grundsätzlich gibt es diesen Button auch schon jetzt, da der Button für reguläre Raids grünlich ist und der für Fern-Raids eher magenta.
Ob sich allerdings tatsächlich etwas am Button ändert, oder ob dies lediglich eine Veränderung im Code ist, die Niantic etwas mehr Möglichkeiten bei der Umsetzung gibt, geht hier nicht hervor.
Schwierigkeitslevel
Ebenfalls geht aus dem Code hervor, dass Niantic die Anzeige der Schwierigkeit abändern kann und bei einzelnen Spielern auch überschreiben kann.
RaidDifficultySliderWidget
.set_iconCount
.get_iconCount
OverrideIconCount
iconCount
Wir vermuten sehr stark, dass diese Änderung berücksichtigt ob Spieler mit einem Fern-Raid-Pass kämpfen oder nicht. Denn wer mit einem Fern-Raid-Pass künftig weniger Schaden macht hat natürlich auch einen schwereren Raidboss vor sich. So könnte aus einem 3-Sterne-Raid, plötzlich durch den Fern-Raid-Pass ein 5-Sterne-Raid werden, weil man schlicht weniger Schaden macht.
Fern-Raid-Tutorial
Ein spezifisches Tutorial für Fern-Raids wurde ebenfalls entdeckt. Wir vermuten sehr stark, dass dieses Tutorial den Spielern dann erklärt, warum sie plötzlich weniger Schaden machen als die letzten 2 Jahre zuvor.
REMOTE_RAID_TUTORIAL_COMPLETE_KEY
RefreshRemoteRaidTutorialVisibility
Assets herunterladen
Grundsätzlich lädt Pokémon GO aktuell sehr viele Grafiken direkt aus dem Internet, verbraucht also dadurch euer Datenvolumen, Rechenleistung und Arbeitsspeicher eures Handys.
DownloadAllAssetsTelemetry
DOWNLOAD_STARTED
DOWNLOAD_PAUSED
DOWNLOAD_COMPLETED
Offenbar wird es künftig möglich sein alle Assets (also primär Grafiken) vorab herunterzuladen und lokal auf dem Handy zu speichern. Dies sollte ermöglichen, dass das Spiel deutlich weniger Datenvolumen verbraucht und somit eventuell auch flüssiger läuft, da nun weniger Information aus dem Netz geladen werden muss.
downloadAllAssetsSubText
downloadAssetsButtonContainer
downloadAssetsDividerContainer
PauseDownloadClicked
RUNNING
FAILED_WIFI
FAILED_STORAGE
Die dazugehörige Einstellung findet man in den erweiterten Einstellungen des Spiels.
sprites
GetSprites
GetSpritesScripting
GetSpritesWithNameScripting
spriteCount
ReplaceStack
Der Code sagt sogar spezifisch aus „get sprites“ was den 2D-Grafiken im Spiel entspricht.