Was man aus Intel Bugs in Ingress rausholen kann.
Hier zeigt sich ein besonderes Intel Fieldart. Zum einen wurde das Crosslinking angewendet, andererseits kamen homogene Felder zum Zug.
Beim Crosslinking linken zwei Agents so, dass sich die Strecken zwischen dem Portal, an dem sie stehen, und da wo sie hinlinken, ein X entsteht. Damit das funktioniert müssen beide Agents auf die Sekunde genau ihre Links schiessen. Bei mehr als 1 Sekunde Zeitverzögerung blockiert der schnellere den langsameren Link und es entsteht kein X.
Das Bauen von homogenen Feldern erfordert ein genaues Einhalten der Linkabfolge, denn mit einem Link können nur 2 Felder erstellt werden. Dennoch ist es mit einer genauen Planung und Umsetzung möglich, ein Dreieck tiefer zu färben als ein anderes.
Gebaut im Oktober 2019 in Schlieren, Zürich