Wie gestern zum Start des Events bereits berichtet erschienen bei Lockmodulen lediglich alle 5-6 Minuten ein Pokémon – Es handelte sich hierbei um einen Fehler, der nun behoben wurde!
Der Fehlerteufel war es!
Die ersten Lockmodule des Events waren laut Berichten auf Reddit fehlerhaft. Diese dauerten lediglich eine Stunde statt der versprochenen 6 und spuckten lediglich alle 5-6 Minuten ein Pokémon aus, sodass die endgültige Zahl der Pokémon identisch war, mit den regulären 30-Minuten-Lockmodulen.
Zwischenzeitlich, während Niantic versuchte das Problem in den Griff zu kriegen, erschienen dann gar keine Pokémon mehr aus den Lockmodulen.
Seit heute Nacht zwischen etwa 3 und 4 Uhr wurde der Fehler dann endgültig behoben.
Lockmodule wie bisher
Lockmodule dauern nun wie von Niantic versprochen volle 6 Stunden an und alle 3 Minuten erscheint ein Pokémon, sodass die maximale Anzahl an Pokémon aus einem Modul 120 beträgt.
Wer zum Eventstart fehlerhaft Lockmodule gezündet hat, sollte sich umgehend an den Support von Niantic melden (im Spiel unter „vordringliche Fehler melden“) um einen Ersatz für die genutzten Lockmodule zu erhalten.