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Silph League Nightmare Cup im Mai
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Silph League Nightmare Cup im Mai

by Max Beckmann22. April 2019

Die PVP-Turniere der Silph League erfreuen sich gro√üer Beliebtheit under den PVP-Trainern. Das inzwischen 5. Turnier mit speziellen Regeln steht nun vor der T√ľr und wir zeigen euch die Besonderheiten.

Nightmare Cup Basics

Der Nightmare Cup, zu deutsch Alptraum-Pokal, ist das 5. offizielle Turnier der Silph League und zugleich das erste Turnier, welches von den √ľblichen Regeln der Silph League abweicht.

Bislang waren jeweils 4 Typen zu jedem Turnier zugelassen, doch nun sind im Nightmare Cup lediglich 3 Typen zugelassen, die sich gegenseitig im Schere-Stein-Papier-Prinzip schlagen.

Psycho, Unlicht und Kampf sind die zugelassenen Typen in diesem Turnier.

Diese vereinfachte Darstellung zeigt die Stärken und Schwächen der 3 Typen im Verhältnis zueinander. Kampf schlägt Unlicht, Unlicht schlägt Psycho und Psycho schlägt Kampf.

Besondere Einschränkungen im Nightmare Cup!

Zobiris ist in diesem Turnier verboten! Zobiris ist vom Typ Geist und Unlicht und hat lediglich eine Schw√§che, n√§mlich Typ Fee. Au√üerdem beherrscht es die Attacke Dunkelklaue, die extrem stark ist, sodass dieses Pok√©mon quasi automatisch das Turnier gewinnen w√ľrde.

Alternative: Kryppuk РKryppuk ist ebenfalls Typ Geist und Unlicht und somit nur schwach gegen Attacken vom Typ Fee. Ist jedoch was die Attacken angeht klar im Nachteil, da diese nicht besonders stark sind.

Meditalis ist ebenfalls verboten in diesem Turnier. Meditalis vom Typ Psycho und Kampf ist nicht anfällig gegen die Attacken vom Typ Unlicht, sondern besiegt sowohl Unlicht-, als auch Kampf-Pokémon. Auch diese Typenkombination war in den Augen des Silph League Teams zu stark, sodass dieses Pokémon komplett aus dem Turnier genommen wurde.

Alternative: Galagladi besitzt die gleiche Typenkombination wie Meditalis, ist also √§hnlich stark gegen√ľber Typ Unlicht – hat aber leider nicht die besten Attacken.

Legendäre und Mysteriöse Pokémon sind in diesem Turnier ebenfalls nicht zugelassen. Aufgrund der extrem hohen Verteidigungswerte und grundsätzlich höheren Werte verglichen mit regulären Pokémon, hat man sich dazu entschlossen legendäre und Mysteriöse Pokémon komplett auszuschließen.

Eine Alternative f√ľr diese Pok√©mon gibt es nicht wirklich.

Geheimtipps?

Pokémon wie Alola-Sleimok, Alola-Snobilikat, Nachtara, Tengulist, Piondragi vom Typ Unlicht könnten in der richtigen Situation den Sieg bringen.

Im Bereich der Psycho-Pokémon könnten Woingenau, Xatu, Guardevoir, Alola-Raichu, Lunastein, Metang und Metagross interessant sein.

Die Kampf-Pokémon beschränken sich auf Lucario, Maschock, Machomei, Quappo, Kapilz und Skaraborn РPokémon wie Toxiquack sind gleich doppelt schwach gegen Psycho, somit nicht zu empfehlen.

Diese Empfehlungen basieren lediglich auf einer groben Einsch√§tzung der Lage – Tats√§chliche Simulationen der einzelnen K√§mpfe k√∂nnt ihr auf PVPoke.com durchf√ľhren und so testen ob euer gew√ľnschtes Pok√©mon einen Kampf siegreich √ľbersteht oder nicht. So k√∂nnt ihr festellen ob sich die Investition lohnt, bevor ihr den Sternenstaub ausgebt!

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√úber den Autor
Stv. Projektleiter
Bekennendes Kellerkind. Wundert sich st√§ndig, warum er in diesem "Drau√üen" ist und nicht drinnen, wie fr√ľher. Pok√©monfan der ersten Stunde. Film- und Serienjunkie.

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