Pokémon Go
Now Reading
Interview mit Produktmanager Tatsuo Nomura von Niantic
0

Interview mit Produktmanager Tatsuo Nomura von Niantic

by Max Beckmann26. August 2017

Gestern wurde auf der Plattform von Pok√©mon GO Hub ein Interview mit dem leitenden Produktmanager von Niantic, Tatsuo Nomura, ver√∂ffentlicht. Das Interview besteht haupts√§chlich aus Fragen, die aus der Fangemeinschaft gesammelt wurden und die Pok√©mon GO Hub stellvertretend f√ľr die Community an Niantic herangetragen hat.

Laut eigenen Angaben hielt man sich bei den Fragen jedoch noch zur√ľck um das Verh√§ltnis nicht gleich von Anfang an zu besch√§digen und um weitere Interviews in der Zukunft nicht auszuschlie√üen. Wer also knallharte Fragen erwartet wird vermutlich entt√§uscht sein, aber dennoch wurden einige interessante Fragen beantwortet und es ist sch√∂n zu wissen, dass sich Niantic Zeit f√ľr die Fans nimmt und genau erl√§utert wo derzeit der Fokus liegt.

Dieses Interview wurde von uns frei ins deutsche √ľbersetzt!

Tatsuo Nomura arbeitet nun schon seit fast 2 Jahren f√ľr Niantic und arbeitet im Bereich des Produktmanagements und der Vermarktung. Er war vorher bei Google als Programmierer und Produktmanager besch√§ftigt und war damals mit im Team der Google Maps Pok√©mon Challenge, dem urspr√ľnglichen Aprilscherz, dem wir Pok√©mon Go zu verdanken haben.

Frage: Wie hat die √úberarbeitung des Arenasystems das Engagement der Spieler beeinflusst? Sind Sie zufrieden mit den Ergebnissen?

Antwort: Wir sehen mehr level√ľbergreifende Zusammenarbeit von Spielern, auch mit Gelegenheitsspielern, was uns sehr freut. Offensichtlich ist es nicht perfekt und wir arbeiten daran es stetig zu verbessen.

Frage: Es gab viele Vorschl√§ge zur Verbesserung des derzeitigen Arenasystems. Ist dies die endg√ľltige Version, oder darf man von weiteren √Ąnderungen ausgehen?

Antwort: Wir spielen mit einigen Gedanken, ausgehend von R√ľckmeldungen aus der Fangemeinde, allerdings k√∂nnen wir noch nichts Handfestes ank√ľndigen. Wir k√ľmmern uns momentan um die Stabilisierung und Leistung des Spiels. Es k√∂nnte also eine Weile dauern bis Trainer Neuerungen im Arenasystem sehen.

Frage: Raids sind gro√üartig, aber sie zu organisieren ist nicht immer leicht. Ist es geplant eine Funktion zur Raid-Koordination im Spiel einzuf√ľgen, √§hnlich wie andere Spiele wie z.B. WoW das haben?

Antwort: Es freut uns sehr, dass so viele Spieler bei Raids zusammenarbeiten. Die Vielfalt der Spieler reicht von Kindern bis hin zu Gro√üeltern, die sich zusammenfinden. Niantics Mission ist “Abenteuer zu Fu√ü mit anderen” zu schaffen und wir glauben, dass wir mit Raids dieser Mission einen gro√üen Schritt n√§hergekommen sind in Pok√©mon GO.

Wir wissen von den Problemen, die Spieler bei der Organisation von Raidgruppen haben und wir haben einige Ideen, wie wir dies verbessern können. Wir können noch nichts Konkretes sagen, aber die Verbesserung der Raids hat bei uns die höchste Priorität.

Frage: Die Infrastruktur der Server wurde bereits wesentlich verbessert. Gibt es Pläne zur Verbesserung des Spiels auf Seiten der Spieler und zur Senkung der Prozessor- und Akkulast?

Antwort: Absolut! Unser Hauptaugenmerk liegt in der Verbesserung der Leistung und Stabiliserung des Spiels. Spieler sollten bereits in den nächsten Updates deutliche Verbesserungen sehen.

Danke an dieser Stelle an Pok√©mon GO Hub f√ľr dieses Interview und an Tatsuo Nomura daf√ľr, dass er sich Zeit genommen hat f√ľr die Community.

 

Gefällt mir
0%
Nice
0%
Interessant
0%
Naja
0%
Oha..
0%
Nicht cool
0%
Traurig
0%
F*ck
0%
√úber den Autor
Stv. Projektleiter
Bekennendes Kellerkind. Wundert sich st√§ndig, warum er in diesem "Drau√üen" ist und nicht drinnen, wie fr√ľher. Pok√©monfan der ersten Stunde. Film- und Serienjunkie.

You must log in to post a comment