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Das Barschwa-Event: Ein Res√ľmee
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Das Barschwa-Event: Ein Res√ľmee

by Max Beckmann19. Januar 2019

Heute am 19. Januar 2019 fand das erste Event dieser Art statt, bei dem ein schilllerndes Pok√©mon rein via Quests ver√∂ffentlicht wurde, die exklusiv auf ein Zeitfenster von 3 Stunden begrenzt waren. Wir blicken zur√ľck!

Europa ist nun das Versuchskaninchen

Im Jahr 2018 waren alle 3-Stunden-Events auf 3 gro√üe Teile der Erde verteilt, n√§mlich Asien und Pazifik als 1. Region, Europa, Afrika und Indien als 2. Region und als letzte Region Nord- und S√ľdamerika und Gr√∂nland.

Seit diesem Jahr wurde die Reihenfolge aus Gr√ľnden der Gleichberechtigung ge√§ndert, sodass nun Europa an erster Stelle ist. Es gab also vor dem Event keine M√∂glichkeit in die anderen Regionen zu schauen, wie das Event grunds√§tzlich abl√§uft.

Der Zufall ist der bestimmende Faktor

Im Gegensatz zum Community Day mit Schiggy waren nun alle Belohnungen aus den Quests f√ľr alle Spieler unterschiedlich und v√∂llig dem Zufall √ľberlassen.

Eine Quest aus einem Pok√©stop, die f√ľr einen Spieler ein shiny Barschwa enthielt, war f√ľr einen anderen Spieler ein herk√∂mmliches Barschwa – so wie man es auch regul√§r von den Feldforschungen gewohnt ist.

Aufgaben zu schwer?

Die Quests f√ľr das Event wurden schon vorab von Chrales entdeckt, sodass man sich prinzipiell mental auf das Event vorbereiten konnte.

‚óŹ Verdiene 1 Bonbon durch spazieren mit deinem Kumpel
‚óŹ Br√ľte 1 Ei aus
‚óŹ Lande [x] gro√üartige W√ľrfe
‚óŹ Lande [x] gute W√ľrfe

Das Problem dabei war, dass die Zahl der zu landenen W√ľrfe nicht bekannt war und es sich letztendlich um “Lande 15 gute W√ľrfe” und “Lande 10 gro√üartige W√ľrfe” handelte.

Dies f√ľhrte dazu, dass viele Spieler sehr, sehr lange gebraucht haben um √ľberhaupt eine Quest zu l√∂sen und die urspr√ľnglich als “uninteressant” eingestuften Aufgaben pl√∂tzlich die einfachsten und schnellsten waren, da der Kumpel (bei 1km) recht schnell ein Bonbon findet.

Gef√ľhlte Chance auf Shinys sehr gering

Die Anzahl der gelösten Aufgaben im Zeitfenster war bei einigen Spielern recht gering und selbst bei 60+ gelösten Aufgaben blieben sehr viele Spieler ohne Shiny.

Auch Spieler mit nur einem einzigen Shiny waren keine Seltenheit.

Netzwerkprobleme und andere Fehler

Nicht √ľberall, aber bei vielen Spielern kam es laut Meldungen auch zu Netzwerkfehlern, was zus√§tzlich zur Ver√§rgerung der Spieler beitrug. Ebenso hatten viele Spieler 20-25 Minuten vor Ende das Problem, dass scheinbar keine Distanzen mehr angerechnet wurden, oder nur sehr, sehr ungenau, sodass Spieler 20 Minuten lang die Quest “Verdiene 1 Bonbon mit deinem Kumpel” trotz 1km-Kumpel nicht l√∂sen konnten.

Fazit

Die Idee hinter diesem Event war sicherlich gut, doch die Umsetzung k√∂nnte sich noch deutlich verbessern. Die Quests waren in unseren Augen f√ľr das kurze Zeitfenster zu langwierig gestaltet, sodass nicht gen√ľgend Spieler ausreichend Feldforschungen l√∂sen konnten um ein Shiny zu ergattern. K√ľrzere Quests w√§ren also w√ľnschenswert.

Wahlweise hätte man die Chance auf ein Shiny angleichen können, sodass trotz der zeitintensiven Quest immer wieder ein Shiny dabei herauskommt.

Als dritte und letzte Möglichkeit zur Verbesserung hätte man auch alles so lassen können wie bisher, aber das Zeitfenster des Events auf den ganzen Tag ausweiten können, oder zumindest auf mehr als nur 3 Stunden, sodass den Spielern nicht die Zeit davon rennt.

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√úber den Autor
Stv. Projektleiter
Bekennendes Kellerkind. Wundert sich st√§ndig, warum er in diesem "Drau√üen" ist und nicht drinnen, wie fr√ľher. Pok√©monfan der ersten Stunde. Film- und Serienjunkie.

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