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Bugs beim Freundschaftslevel und neue Erkenntnisse!
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Bugs beim Freundschaftslevel und neue Erkenntnisse!

by Max Beckmann4. Juli 2018

Wie Niantic bereits offiziell zugegeben hat, funktionierte das neue Feature nicht ganz wie gewollt und die Freundschaft wird nicht gleichermaßen erhöht, so wie es eigentlicht sollte. Inzwischen wurde dieser Fehler zwar behoben, doch die resultierenden Einbußen bleiben weiterhin erhalten. Außerdem trat direkt der nächste Fehler auf, der nun jedoch ebenfalls behoben wurde.

Das Problem

Bei diesem Bug kam es dazu, dass die Freundschaft zweier Spieler sich nicht weiter erhöht hat, obwohl diese miteinenander interagiert haben, sprich eine Aktion vollzogen haben, die die Freundschaft erhöht.

Dazu muss man jedoch verstehen, wie das Freundschaftsystem mit diesem Bug aktuell funktioniert hat.

Um mit einem Trainer die zweite Stufe der Freundschaft “Superfreund” zu erreichen, ben√∂tigt man 7 Spieltage, also insgesamt 7 Interaktionen, verteilt auf je einen Tag. Zur besseren Darstellung hat der User ModricTHFC auf Reddit die Freundschaft in die Unterpunkte 1,0 bis 1,5 und 2,0 unterteilt. 1,0 stellt also hier eine Basisfreundschaft ohne Interaktion dar, 1,1 eine Freundschaft, die 1x erh√∂ht wurde und 2,0 stellt das erfolgreiche Erreichen der Stufe Superfeund dar.

Normalerweise steigt der Rang also täglich von 1,0 auf 1,1 auf 1,2 und so weiter, bis man nach 7 Tagen 2,0 erreicht hat.

Leider steigt der Rang jedoch nicht an wie gewollt, sondern der Rang wird im Falle von Geschenken immer nur bei dem Trainer erhöht, der das Geschnenk öffnet.

Tag 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Trainer A 1 1.1 1.1 1.2 1.2 1.3 1.3 1.4 1.4 1.5 1.5 2 2
Trainer B 1 1 1.1 1.1 1.2 1.2 1.3 1.3 1.4 1.4 1.5 1.5 2

In diesem Beispiel √∂ffnen beide Trainer abwechselnd ein Geschenk. Hierbei kommt es zum eigentlichen Bug im Spiel. Trainer A f√ľhrt nach Tag 2 den Rang der Freundschaft mit 1,1 an, w√§hrend Trainer B noch auf 1 ist. √Ėffnet Trainer B nun an Tag 3 das Geschenk, so wird der Rang nicht auf 1,2 erh√∂ht, sondern der Rang wird mit dem anderen Trainer synchronisiert, sodass nun beide auf 1,1 stehen. Dadurch verlieren die beiden Trainer bei jeder Synchronisation einen Tag, sodass sie am Ende 13 Tage bis zur 2. Stufe brauchen.

Wie konnte man diesen Bug umgehen?

Der Trick hierbei war, dass man die Freundschaft nicht synchronisiert, sondern nur einseitig erhöht, bis man das nächste Level erreicht hat.

Tag 1 2 3 4 5 6 7 8
Trainer A 1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 2 2
Trainer B 1 1 1 1 1 1 1 2

In diesem Beispiel macht ausschlie√ülich Trainer A die Geschenke auf und erh√∂ht so an seinem Ende der Freundschaft diese bis auf das n√§chste Level. Erst nachdem Trainer A die Stufe Superfreund erreicht hat synchronisiert Trainer B durch das √Ėffnen des Geschenks die Freundschaft mit Trainer A und wird nun automatisch auf die Stufe Superfreund erh√∂ht.

Inzwischen wurde der Fehler behoben und jede Interaktion sollte immer das Level beider Freunde gleichermaßen anheben.

Neuer Bug sorgte f√ľr beste Freunde

 
Bildquelle Reddit

Durch einen neuen Bug im Freundschaftssystem, war es vor√ľbergehend m√∂glich die Freundschaft mit jeder Interaktion (Tausch, Raid, Arenakampf) zu erh√∂hen, statt wie vom Spiel gewollt nur 1x pro Tag.

Viele Spieler erreichten somit in k√ľrzester Zeit das h√∂chste Freundschaftslevel. Dieser Bug wurde bereits heute Nacht um 2 Uhr wieder behoben und die Freundschaftslevel wurden nachtr√§glich wieder auf den “realistischen” Wert gesenkt, doch durch diesen Fehler haben wir einiges √ľber das Tauschen erfahren k√∂nnen.

IV-Minimum beim Tausch

Der Reddit-User ig88b hat mit dem oben gezeigten Bug vor√ľbergehend das h√∂chste Freundschaftslevel erreicht und hat dadurch den Minimalwert des IV bestimmen k√∂nnen.


Tausch auf der Stufe “Superfreund”


Tausch auf der Stufe “Ultrafreund”


Tausch auf der Stufe “bester Freund”

Wie man den Bildern entnehmen kann, bietet er stets das selbe 100% Rihorn zum Tausch an. Der Minimalwert der Wettkampfpunkte, der mit dem IV zusammenhängt ändert sich je nach Freundeslevel.

Mit Hilfe von einem IV-Rechner hat er somit die minimalen und maximalen Werte bestimmen können.

Superfreund: 2/2/2 – 15/15/15 = 13,3% IV bis 100% IV

Ultrafreund: 3/3/3 – 15/15/15 = 20% IV bis 100% IV

Bester Freund: 5/5/5 – 15/15/15 = 33,3% IV bis 100% IV

Die Wahrscheinlichkeit bei einem Tausch auf der höchsten Freundschaftsstufe ein 100% Pokémon zu erhalten, ist also etwa so hoch wie ein 100% Pokémon mit Wetterbonus in der Wildnis zu finden. Die genaue Chance liegt bei 1:1331.

Vergleichen mit der Chance auf ein 100% Pokémon aus dem Raid, einer Quest oder aus dem Ei, die bei 1:216 liegt, stehen die Chancen beim Tausch also sehr schlecht.

Dennoch kann man z.B. legendäre Pokémon, oder Pokémon, die man sowieso an den Professor geschickt hätte nun nochmal tauschen um zumindest eine kleine Chance zu haben auf ein besseres Pokémon.

Anmerkung: Diese Angaben sind bisher noch ohne Garantie. Die errechneten Werte sind zwar korrekt, da das Level der Freundschaft jedoch nur durch einen Fehler im Spiel erreicht wurde, ist es ebenso möglich, dass sich der Spielraum weiter ändert, wenn die ersten Spieler dieses Freundschaftslevel auf ehrlichem Wege erreichen.

Tauschkosten

Wir wissen au√üerdem, dass sich die Tauschkosten nur f√ľr den Spezialtausch √§ndern. Ein Tausch, der bislang nur 100 Sternenstaub kostet erf√§hrt keinen Rabatt, sondern lediglich die Tauschgesch√§fte, f√ľr die man entweder 20.000 oder 1.000.000 Sternenstaub bezahlt!

Fazit

Die Freundschaft sollte nun so funktionieren, wie sie geplant war. Tauschen lohnt sich aber eigentlich nur f√ľr Eintr√§ge im Pok√©dex, oder aus Kostengr√ľnden ab der h√∂chsten Stufe f√ľr schillernde Pok√©mon, die man noch nicht besitzt.

Vom Tausch von Pokémon mit 90% oder mehr IV raten wir vorerst ab!

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√úber den Autor
Stv. Projektleiter
Bekennendes Kellerkind. Wundert sich st√§ndig, warum er in diesem "Drau√üen" ist und nicht drinnen, wie fr√ľher. Pok√©monfan der ersten Stunde. Film- und Serienjunkie.

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