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Interview mit Kento Suga – F√ľhrung des weltweiten Marketing bei Niantic
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Interview mit Kento Suga – F√ľhrung des weltweiten Marketing bei Niantic

by Max Beckmann27. August 2019

Das japanische Portal Rocketnews24 hat k√ľrzlich ein Interview mit Kento Suga gef√ľhrt. Im Rahmen dieses Interviews wurden 30 Fragen der Community an Kento Suga gerichtet.

30 Fragen an Kento Suga

Viele dieser Fragen beziehen sich auf Shinys, Fairness und Chancengleichheit im Spiel. Entsprechend fallen die Antworten in diesem Interview häufig gleich oder ähnlich aus.

Frage 1: Ist die Chance auf Shinys f√ľr alle Spieler gleich?

Suga: Es gibt keinerlei Vorteile f√ľr bestimmte Spieler
Moderator: Ich habe dies zwar nie angezweifelt und dachte es herrsche Gleichheit. Aber wenn beispielsweise in einem Event jemand 2 shiny Smogon und 2 Rettan f√§ngt und man selbst gar nichts, dann wird man das Gef√ľhl nicht los, dass die Chancen dieser Person besser stehen.
Suga: Das mag nat√ľrlich den Anschein haben, aber bitte seht das eher als ein nat√ľrliches Ph√§nomen an‚Ķ

Frage 2: Ist die Chance auf Shinys abhängig vom Level?

Suga: Wie schon zuvor gesagt werden keine individuellen Spieler bevor- oder benachteiligt.
Moderator: Das habe ich mir gedacht. Es gibt einfach Menschen auf der Welt, die Gl√ľck haben und andere nicht. So gibt es auch Menschen die viele Shinys fangen und andere fangen keine.
Suga: Korrekt! Ich habe beispielsweise haufenweise shiny Tanhel, aber kein einziges Bummelz…
Moderator:
Verstehe! Ich bin sicher die Spieler, die viele Shinys haben sind die, die weit √ľber 200.000 Pok√©mon gefangen haben.

Frage 3: Wie werden regionale Shinys im Spiel eingef√ľhrt?

Suga: Ich frage mich wo diese Person lebt. Wenn es [das Shiny] entdeckt wird, wird es auch im Spiel auftauchen (Hier ist eine Entdeckung im Sinne von einer Story im Spiel gemeint. Wenn Professor Willow z.B. wieder eine Entdeckung macht)
Moderator: Fraglich ist wie selten diese Pokémon sind, wenn sie integriert werden.
(Diese Frage wurde vor der Ank√ľndigung zum Ultra Bonus gestellt – Shiny Tauros, Pantimos, Kangama und Porenta erscheinen im September)

Frage 4: Wenn man st√§ndig mit den selben Spielern tauscht, senkt das die Chance auf Gl√ľcks-Pok√©mon?

Suga: Ich kann keine Details nennen, aber auch hier gibt es keinerlei Nachteile f√ľr bestimmte Spieler.
Moderator: Ich hab da so meine Zweifel. Ich habe √ľber 8000 Pok√©mon getauscht und 90% davon mit Menschen hier aus meinem Arbeitsumfeld. Ich habe das Gef√ľhl, dass die Chance auf Gl√ľcks-Pok√©mon deutlich reduziert wurde.
Suga: Vielleicht waren am Anfang deutlich mehr ältere Pokémon darunter, die getauscht wurden?
Moderator: Daran kann ich mich nicht wirklich erinnern
Suga: Pok√©mon, die l√§nger im Inventar sind haben eine h√∂here Chance beim Tausch zu Gl√ľcks-Pok√©mon zu werden. Abgesehen davon gibt es keine Vor- oder Nachteile f√ľr Spieler.

Frage 5: Sind die Chancen auf Gl√ľcksfreunde f√ľr alle gleich?

Suga: Auch hier werden keine Spieler bevorzugt oder benachteiligt.

Frage 6: Wenn man bereits einen Gl√ľcksfreund hat, sind die Chancen auf weitere Gl√ľcksfreunde niedriger?

Suga: Gleiche Antwort wie zuvor.

Frage 7: Ist es geplant mehr als einen Spezialtausch pro Tag machen zu können?

Suga: Ich weiß nicht wie es in Zukunft aussieht, aber im Moment ist nichts geplant.
Moderator: Mir pers√∂nlich k√§me das sehr entgegen. Ich und ein Arbeitskollege sind beide Gl√ľcksfreund mit einem Freund, der sehr weit weg wohnt. Als der Freund uns dann besuchen kam, konnte einer einen Spezialtausch machen und der andere musste einen normalen Tausch machen. Mehr als nur 1 Tausch w√§re sch√∂n gewesen.
Suga: Uns bei Niantic geht es darum Leute zusammen zu bringen und neue Erlebnisse zu schaffen. In diesem Beispiel hätte ich es schön gefunden, wenn man sich einfach nochmal trifft.
Moderator: Verstehe
Suga: Beim GO Fest treffen sich Spieler aus aller Welt. Bei einem solchen Event kann man bis zu 5 Mal tauschen, da sich viele Menschen vermutlich dort nur ein einziges Mal begegnen. Eine dauerhafte Erhöhung bei gleichzeitiger Fairness und Spielbalance ist dagegen schwierig. Wir versuchen stets die beste Lösung zu finden.
Moderator: Hmmm

Frage 8: Wird es m√∂glich sein √ľber gro√üe Distanz zu tauschen?

Suga: Das Spiel fair f√ľr alle zu gestalten und die Balance zu halten ist schwierig genug. Wir m√∂chten, dass Pok√©mon GO ein Spiel bleibt, bei dem man sich pers√∂nlich begegnet.

Frage 9: Wird ein Chat jemals eingerichtet?

Suga: Im Moment ist das nicht geplant.
Moderator:
In vielen Spielen gibt es diesen Moment, der das Spiel zum Besseren ver√§ndert. Wenn ein Spiel pl√∂tzlich kostenlos wird, oder ein erschwerendes Hindernis entfernt wird. Ich denke eine Chatfunktion in Pok√©mon GO k√∂nnte diese √Ąnderung bringen.
Suga: Aber, egal welche Möglichkeiten die Spieler haben Рsie finden stets einen Weg sich zu organisieren und zu gruppieren und das macht mich froh.

Frage 10: Wird das Limit von 10 Geschenken je erhöht?

Suga: Der Bedarf und die Nutzung von Geschenken hat unsere Erwartungen √ľbertroffen. In der Zukunft k√∂nnte es ein Geschenk-Event geben!
(Diese Frage wurde vor dem Geschenk-Event gestellt)

Frage 11: Wird das Limit jemals auf 20 erhöht?

Suga: Wie ich schon sagte kennen wir die Anfragen der Spieler bez√ľglich Geschenken. Wir arbeiten daran das Geschenkfeature zu verbessern.

Frage 12: Wird es ein Feature geben bei dem ich Geschenke sammeln kann?

Gemeint ist hier eine Ansammlung der “Postkarten” von bestimmten Pok√©stops, f√ľr eine Art Sammelalbum.
Suga: Geschenke, die man im Urlaub mitnimmt, oder die man von Freunden erhält sind eine Art Verkörperung des sozialen und ortsbasierten Pokémon GO Рalso versuchen wir das auch zu verbessern.

Frage 13: Wird es √Ąnderungen im Arenasystem geben?

Suga: Nicht nur Arenen, aber auch viele andere Feature im Spiel werden verbessert.

Frage 14: Ist geplant die t√§glichen M√ľnzen zu erh√∂hen?

Suga: Nein, momentan nicht.

Frage 15: Ist geplant neue EX-Raid-Arenen hinzuzuf√ľgen?

Suga: Wir f√ľgen st√§ndig neue gesponsorte Pok√©stops hinzu, so in gewissem Sinne ja. In Japan wurde die Apothekenkette Matsumoyo Kiyoshi hinzugef√ľgt. Ich hoffe auf weitere gesponsorte Stops. Ich warte also auf eure Anfragen!

Frage 16: Ist ein Update des PVP Features geplant?

Suga: Das K√§mpfen ist eine Kernkomponente von Pok√©mon, also m√∂chten wir es so weiterentwickeln, dass es einzigartig f√ľr Pok√©mon GO ist. Ich kann verraten, dass die Entwickler des Kampfsystems in Pok√©mon GO selbst gro√üe Fans des Kampfsystems in den Hauptspielen sind.

Frage 17: Wenn ich eine Einladung zum Trainerkampf erhalte, ich aber die App geschlossen habe, könnte ich trotzdem eine Benachrichtigung erhalten?

Suga: Keine schlechte Idee!

Hier sieht man, dass auch die Entwickler von Niantic nicht immer die Dinge sehen, die ein Spieler sieht.

Frage 18: Gibt es Pläne mehr Schwung in GO Snapshot zu bringen?

Suga: Unsere Erwartungen wurden bei Weitem √ľbertroffen, was die Spieler alles mit GO Snapshot machen! Wir spielen immer mit dem Gedanken wie man die Pok√©mon noch lebhafter gestalten kann und noch n√§her mit ihnen interagieren kann.

Frage 19: Wird es einen Selfie-Modus f√ľr GO Snapshot geben?

Suga: Das w√§re sicherlich ganz nett! Wir besprechen gerade intern dar√ľber.

Frage 20: Könnte das GO Plus nicht auch Hyperbälle werfen?

Suga: Es gibt derzeit keine Pläne das umzusetzen

Frage 21: Wird das Maximallevel angehoben?

Suga: Das kann ich nicht beantworten.

Frage 22: Warum erweitert ihr die Box so selten? Wird die Box erneut erhöht?

Suga: Wir sind bei der Erhöhung der Box sehr vorsichtig, um die Balance im Spiel nicht zu sehr zu beeinflussen.

(Diese Frage wurde vor der Erhöhung auf 2500 Plätze gestellt)

Frage 23: Wenn es Probleme beim Community Day gibt, warum gibt es keine Mitteilung im Spiel?

Suga: Wir versuchen unser Bestes!

Frage 24: Werden wir die exakten IV sehen können?

Suga: Wir denken dar√ľber nach.
(Nach diesem Interview wurde das neue Bewertungssystem freigeschaltet)

Frage 25: Sind mehr Gesichter, Frisuren und Figuren f√ľr den Avatar geplant?

Suga: Was möchtet ihr denn?

Frage 26: Wann werden die Pok√©mon der Einall-Region (Generation 5) eingef√ľhrt?

Suga: Das ist noch geheim! (Nach dem Interview wurde der Ultra Bonus angek√ľndigt)

Frage 27: Werden Mega-Entwicklungen im Spiel eingef√ľhrt?

Suga: Das ist auch noch geheim!
(Mega-Entwicklungen kommen also sehr wahrscheinlich ins Spiel und eventuell schon fr√ľher als gedacht?)

Frage 28: Werden die kommenden Community Days ebenfalls im Voraus angek√ľndigt?

Suga: Wir werden es handhaben wie bisher auch.

Frage 29: Wie denken Sie √ľber die regionale Ungleichheit im Spiel? (Vergleich Stadt und Land)

Suga: Wir diskutieren bei Niantic √ľber dieses Problem. Es ist nicht gerade leicht dieses Problem zu l√∂sen.
Moderator:
Spieler, die wie ich regelm√§√üig in der Stadt spielen sind nahezu geschockt, wenn man weiter aufs Land f√§hrt. Mir tun die Spieler dort fast schon leid. Die Anzahl an Pok√©stops und Arenen in der Stadt (Tokyo) ist verr√ľckt!
Suga: Wir k√∂nnen leider nicht einfach Pok√©stops hinzuf√ľgen wo nichts ist. Wir zerbrechen uns wirklich den Kopf √ľber dieses Problem!
Moderator:
Was das Einreichen von Pokéstops angeht. Viele Länder können bereits Vorschläge einreichen. Wann kommt Japan dran?
Suga: So bald wie m√∂glich w√ľrde ich gerne sagen, aber aktuell kann ich es einfach nicht sagen. Aber ich bin sicher es gibt Pok√©stops die man gerne auch ein zweites Mal sieht.
Moderator:
Ja, es gibt viele Pokéstops bei denen ich zweimal hinsehen musste.
Suga: Es ist ein gro√üartiges Gef√ľhl, dass Spieler wegen des Geschenkfeatures Pok√©stops aus aller Welt sehen, die sie noch nie zuvor besucht haben. Es ist sch√∂n, dass Pok√©stops zu einem Grund geworden sind vor die Haust√ľr zu gehen und die Welt zu entdecken. Nichts desto trotz ist uns die Ungleichheit wohl bewusst.
Moderator:
Wären gesponsorte Pokéstops nicht eine effektive Möglichkeit gegen diese Ungleichheit?
Suga: In gewisser Weise ja.
Moderator:
Um ein wenig vom Thema abzuweichen. Ein großer Vorteil von Pokémon GO ist, dass man als Spieler nicht gezwungen ist Geld zu investieren. Sind Sponsoren ein großer Faktor dabei?
Suga: Gesponsorte Pok√©stops sind eine Win-Win-Situation f√ľr den Sponsor, Niantic und den Spieler. Wir m√∂chten kein Spiel, bei dem Spieler gen√∂tigt sind viel Geld auszugeben.

Frage 30: Wie kann ich bei Niantic arbeiten?

Suga: Wir arbeiten weltweit als ein Team, also benötigt man gute Englischkenntnisse. Außerdem, noch wichtiger als das Wissen wie man Spiele entwickelt, ist zu wissen, wie man Menschen verbindet und dazu motiviert raus zu gehen. Das ist unsere Mission bei Niantic!
Moderator:
Kann man sich denn bewerben?
Suga: Klar! Man kann sich √ľber unsere Homepage bewerben. Ach und man geht auf viele Gesch√§ftsreisen. Es ist also ein toller Beruf f√ľr Leute, die gerne reisen.

Fazit

Dieses nette kleine Interview gibt uns einige Einblicke √ľber die Abl√§ufe bei Niantic. F√ľr uns als Spieler ist insbesondere interessant, dass die Mega-Entwicklungen tats√§chlich ins Spiel eingef√ľhrt werden sollen, wenn auch noch alles bislang geheim gehalten wird. Auch die Zweifel bez√ľglich der Gleichverteilung von Shinys sollten sp√§testens hier beseitigt sein.

Wer seine Chancen auf Shinys erhöhen will sollte sich unseren Shiny Hunting Guide durchlesen um Tipps zu erhalten, wie man möglichst viele Shinys fängt.

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√úber den Autor
Stv. Projektleiter
Pforzheim, Deutschland
Bekennendes Kellerkind. Wundert sich st√§ndig, warum er in diesem "Drau√üen" ist und nicht drinnen, wie fr√ľher. Pok√©monfan der ersten Stunde. Film- und Serienjunkie.

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