Festungs-Guide! (2021)

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Der GoGames Festungs-Guide
Der GoGames Festungs-Guide

In diesem Artikel erfahrt ihr, wie ihr euch am besten in den Festungen verhalten solltet, um möglichst effizient kämpfen zu können.

Dieser Guide entstand aus einem eigenen Guide mithilfe der Grafiken von OrangeWizard und den Informationen und Erfahrungen aus dem Spiel selbst. Dieser wurde mit dem Beitrag von Maren Kliefoth aus der Harry Potter: Wizards Unite Deutsch Facebookgruppe verglichen und überarbeitet. Sobald es neue Erkenntnisse geben sollte, wird dieser Guide selbstverständlich aktualisiert.

Grundlagen und generelle Informationen

Berufe

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Auroren sind Meister des Kampfes. Sie besiegen ihre Gegner durch eine Kombination von schädigenden Zaubern und ihrem angeborenen Führungswillen. Wie jeder weiß, sind Auroren äußerst effektiv gegen Dunkle Kräfte (schwarze Magier und Todesser) und erhalten extra Schaden durch Tierwesen (Erklinge und Acromantulas).

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Magizoologen sind die perfekte Wahl für die Pflege und Bewahrung magischer Geschöpfe. Im Kampf verstehen sie sich besonders auf das Helfen und Heilen ihrer Teamgefährten. Besonders wirksam ist ihre Magie gegenüber Tierwesen (Erklinge und Acromantulas) und am schwächsten ist sie gegenüber Kuriositäten (Wichtel und Werwölfe).

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Professoren sind Experten auf dem Gebiet der Zauberkunst. Sie verfügen über ein immenses Wissen, mit dem sie ihre Teamgefährten unterstützen und ihre Gegner schwächen. Am effektivsten können sie sich gegen Kuriositäten (Wichtel und Werwölfe) behaupten und erhalten extra Schaden durch Dunkle Kräfte (schwarze Magier und Todesser).

Strategische Zauber und Fokus

Im Kampf Fokus zu nutzen ist meist unerlässlich und zudem sehr hilfreich! Fokus braucht ihr, um eure 4 strategischen Zauber (in Festungen die 4 Symbole unten in eurer Leiste) einsetzen zu können. Die strategischen Zauber und euren verfügbaren Fokus könnt ihr über eure Berufskurse weiter ausbauen. Bei max. geskillten Berufen können Auroren insgesamt 10, Magizoologen insgesamt 12 und Professoren insgesamt 15 Fokus speichern.

Strategische Zauber pro (ausgeskilltem) Beruf

Auroren

Euer Anfangsfokus beträgt 4/10.

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Schwächungsfluch

Dieser Fluch kostet euch 1 Fokus und den könnt ihr auf eure Gegner anwenden. Mit dem Fluch schwächt ihr die Kraft eures Gegners. Er kann die gegnerische Kraft um bis zu 50% schwächen.

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Flederwichtfluch

Für diesen Fluch braucht ihr keinen Fokus und er regeneriert sich alle 5 Sekunden. Mit diesem Fluch könnt ihr alle 5 Sekunden 3 Schadenspunkte bei einem Gegner erzeugen (das ist ganz praktisch, wenn der Gegner nur noch ganz wenig Ausdauer habt und ihr dafür nicht extra einen Energiepunkt verschwenden wollt).

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Fokuszauber

Dieser Zauber kostet euch 1 Fokus und mit dem übertragt ihr euren Fokus auf eure Mitspieler und kann daher nur im Team genutzt werden, was aber ganz praktisch ist (eine Anleitung, wie am besten in Teams zu kämpfen ist, folgt weiter unten).

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Verwirrungsfluch

Dieser Fluch kostet euch ebenfalls 1 Fokus und schwächt euren Gegner gleich dreifach, sowohl in seiner Verteidigung, seinem Abwehrdurchbruch und bei Erklingen und Wichteln sorgt er dafür, dass sie seltener bis gar nicht ausweichen können.

Magizoologen

Euer Anfangsfokus beträgt 5/12.

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Ausdauerzauber

Dieser Zauber kostet euch 2 Fokus und er regeneriert die Ausdauer um bis zu 35% entweder von euch oder eines eurer Teamgefährten.

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Aufbauzauber (Mini-Buff)

Mit diesem Zauber könnt ihr euch oder eure Mitspieler alle 5 Sekunden ein klein wenig heilen. Er regeneriert immer 4 Ausdauerpunkte. Er verbraucht keinen Fokus.

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Wiederbelebungszauber

Dieser Zauber kostet euch 1 Fokus. Dieser belebt einen Teamgefährten zu 100% wieder und ist somit kosteneffizienter für den Magizoologen, da er günstiger als der Ausdauerzauber ist. Auf euch selbst könnt ihr ihn aber nicht anwenden.

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Tapferkeitszauber (Elitezauber)

Dieser Zauber kostet euch 7 Fokus und stärkt das gesamte Team gegen Elitegegner. Ihr und eure Teamgefährten seid dadurch um bis zu 150% stärker gegen Elitegegner.

Professoren

Euer Anfangsfokus beträgt 4/15.

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Verfallsfluch (Selbstmord-Fluch)

Dieser Fluch kostet euch 3 Fokus und zieht eurem Gegner bis zu 40 Ausdauer bei jedem Angriff seinerseits ab. Er muss bei jedem Gegner neu gewirkt werden.

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Aufbauzauber (Mini-Buff)

Wie bei den Magizoologen: Mit diesem Zauber könnt ihr euch oder eure Mitspieler alle 5 Sekunden heilen. Er regeneriert immer 4 Ausdauerpunkte und verbraucht keinen Fokus.

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Schildzauber

Dieser Zauber kostet euch 3 Fokus und schützt entweder euch selbst oder ein Teammitglied (er muss pro Teammitglied gewirkt werden). Dieser Zauber kann die Verteidigung eines Spielers um bis zu 30% erhöhen.

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Befähigungsfluch

Dieser Fluch kostet euch 7 Fokus und stärkt euer gesamtes Team in ihrem Beruf um bis zu 44%, d.h. ihr werdet gegen eure eigenen Vorteilsgegner (die mit dem grünen Pfeil) noch stärker.

Kämpfen im Team (Idealtypischer Verlaufsplan)

Das Team

Um so effektiv und effizient wie nur irgend möglich eine Kammer (insbesondere die höheren) zu erkämpfen, hat sich herausgestellt, dass ein Team aus zwei Auroren, zwei Magizoologen und einem Professoren die beste Konstellation ist.
Um sich nicht über irgendwelche Fremden Spieler aufregen zu müssen, ist es ratsam in direkten Gruppen zu spielen, da ihr euch so auch am besten absprechen könnt. Entweder ihr trefft euch (wenn es (wieder) möglich ist) oder ihr kommt auf Plattformen wie Discord oder Houseparty etc. zusammen.

Reihenfolge der Gegner

Bild könnte enthalten: 8 Personen, Text „FIGHT FIRST AVOID PROFESSOR ? PIXIE WEREWOLF ACROMANTULA ERKLING DARK WIZARD FIGHT FIRST DEATHEATER AVOID AUROR DEATHEATER DARK WIZARD PIXIE WEREWOLF ERKLING ERKL FIGHT FIRST ACROMANTU AVOID MAGIZOOLOGIST ERKLING ACROMANTULA DARK WIZARD DEATH EATER PIXIE Graphic adapted from Orange Wizard, original fortress guides for each profession at Orange Wizard Facebook @OrangeWizard2019 ko-fi.com/OrangeWizard WEREWOLF“

Jede Berufsgruppe sollte sich auf ihre “Fight First” Gegner fokussieren. Gibt es diese nicht mehr, könnt ihr auf die Gruppe daneben gehen. Nur, wenn es nicht anders geht, solltet ihr auf die 3. Gruppe losgehen.

Nutzung der strategischen Zauber pro Beruf

Auroren

  1. Ein Auror sendet zu Beginn 3 Fokus auf einen Prof, damit dieser den Befähigungsfluch wirken kann. Im weiteren Verlauf des Kampfes immer überschüssigen Fokus weiter an den Prof schieben, damit diese Schildzauber und Verfallsflüche wirken können.
  2. Der zweite Auror gibt einem Magizoologen 2 Fokus, damit dieser den Elitezauber nutzen kann. Anderweitig belegt Erklinge und Werwölfe mit dem Verwirrungsfluch, in manchen Fällen auch auf Schwarze Magier. Für Wichtel ist dieser nutzlos, da diese Professoren nicht ausweichen und im Idealfall bereits mit nur einem Schlag erledigt werden können. Spielt ihr jedoch ohne Professor, könnt ihr natürlich auch auf Wichtel den Verwirrungsfluch legen.
  3. Der Schwächungsfluch kann auf alle Gegner gewirkt werden (vorzugsweise auf seinen nächsten Gegner), vor allem aber auf die stärkeren jeder Gattung: Todesser, Acromantulas und Werwölfe.
  4. Wenn später genügend Fokus übrigbleibt, den kein Teammitglied mehr gebrauchen kann, kann dieser für Verwirrungs- und Schwächungsflüche auf alle übrigen Gegner angewandt werden.
  5. Der Flederwichtfluch: NIEMALS nutzen, bevor du einen Gegner beginnst. Komplett ausgeskillt besitzt der Auror nämlich einen Erstschlagbonus (mit dem ersten Schlag wird mehr Schaden beim Gegner bewirkt, wenn dieser noch 100% Ausdauer hat). Den Flederwichtfluch nur nutzen, um andere bei ihren Gegnern mitten im Kampf zu unterstützen oder um das restliche Bisschen der eigenen Gegner damit zu erledigen. In Verbindung mit dem Verfallsfluchs des Professoren zieht ihr dem Gegner sogar 43 und nicht nur 3 Schadensunkte ab.

Magizoologen

  1. Elitezauber: Sobald ihr 12 Fokus habt, unverzüglich den Elite-Buff nutzen. Ihr braucht mindestens 5 Fokus, um von vorn herein 15% mehr Verteidigung zu haben. Seid ihr 2 Auroren und 2 Magizoologen in einem Team sollte der eine von einem Auroren direkt zu Beginn 2 Fokus zugeschoben bekommen und den Elitezauber wirken. Dann kann dieser warten, bis er wieder mindestens 5 Fokus hat, während der andere kämpft.
  2. Oberste Regel: Lieber wiederbeleben als nur zu heilen, da Wiederbeleben weniger Fokus kostet als bloßes Heilen. Wartet also lieber ab, wenn ihr seht, dass ein Mitspieler gleich stirbt und belebt ihn wieder, anstatt ihn zu heilen.
  3. Heilt nur, wenn ihr (gegen Ende) ausreichend Fokus habt oder ihr selbst beinahe sterbt, da ihr euch nicht selbst wiederbeleben könnt.
  4. Den Aufbauzauber/Mini-Buff (0 Fokus) könnt ihr verwenden, wie ihr lustig seid. In höheren Kammern nützt der mitunter am wenigsten, daher ist es nicht so schlimm, wenn ihr ihn einfach ignoriert. Oder ihr nutzt ihn, wenn ihr noch den Erfolg „Strategische Zauber“ zu vollenden habt.

Professoren

  1. Sobald es euch möglich ist, setzt unverzüglich den Befähigungsfluch ein, da dieser euer ganzes Team stärkt.
  2. Schilde sind in höheren Kammern unverzichtbar. Sobald der Befähigungsfluch gewirkt ist, wirkt Schildzauber auf eure Mitspieler und euch. Als erstes solltet ihr hierbei den oder die Auroren schützen, da deren Verteidigung am schwächsten ist. Danach die Profs und dann die Magizoologen (ist nur 1 Magizoologe da, schützt diesen, bevor ihr euch Professoren schützt, schließlich kann er euch wiederbeleben).
  3. Sobald alle geschützt sind, wirkt den Verfallsfluch auf jeden verfügbaren Gegner, angefangen mit 4 oder 5 Sterne-Gegnern (Werwölfe oder Acromantulas)oder Gegnern in Überzahl.
  4. Wie die Magizoologen auch könnt ihr den Aufbauzauber/Mini-Buff (0 Fokus) einfach so zwischendurch auf eure Teamgefährten anwenden.
  5. Für jeden Fluch, den deine Gegner haben, erhaltet ihr einen Bonus auf eure Verteidung.

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Ich bin Annika, 24 Jahre jung und begeisterte Wizards Unite Spielerin seit Release, Professorin. Aufgrund der vielen und immer wieder neu auftauchenden neuen oder bekannten Bugs wird es jedoch immer schwieriger, vernünftig spielen zu können, sodass Niantic da definitiv etwas ändern muss. WU verbinde ich vor allem gerne mit täglichen Gassi-Runden mit meinem Hund, oder wenn ich einfach mal durch die Gegend spaziere.